libevent深入浅出
  • Libevent深入浅出
  • 1 Libevent官方
  • 2 epoll
    • 2.1 流-IO操作-阻塞
    • 2.2 解决阻塞死等待的办法
    • 2.3 什么是epoll
    • 2.4 epollAPI
    • 2.5 触发模式
    • 2.6 简单的epoll服务器
  • 3 epoll和reactor
    • 3.1 reactor反应堆模式
    • 3.2 epoll的反应堆模式实现
  • 4 event_base
    • 4.1 创建event_base
    • 4.2 检查event_base后端
    • 4.3 释放event_base
    • 4.4 event_base优先级
    • 4.5 event_base和fork
  • 5 事件循环event_loop
    • 5.1 运行循环
    • 5.2 停止循环
    • 5.3 转储event_base的状态
  • 6 事件event
    • 6.1 创建事件
    • 6.2 事件的未决和非未决
    • 6.3 事件的优先级
    • 6.4 检查事件状态
    • 6.5 一次触发事件
    • 6.6 手动激活事件
    • 6.7 事件状态之间的转换
  • 7 数据缓冲Bufferevent
    • 7.1 回调和水位
    • 7.2 延迟回调
    • 7.3 bufferevent 选项标志
    • 7.4 使用bufferevent
    • 7.5 通用bufferevent操作
      • 7.5.1 释放bufferevent操作
      • 7.5.2 操作回调、水位和启用/禁用
      • 7.5.3 操作bufferevent中的数据
      • 7.5.4 bufferevent的清空操作
  • 8 数据封装evBuffer
    • 8.1 创建和释放evbuffer
    • 8.2 evbuffer与线程安全
    • 8.3 检查evbuffer
    • 8.4 向evbuffer添加数据
    • 8.5 evbuffer数据移动
    • 8.6 添加数据到evbuffer前
  • 8 链接监听器evconnlistener
    • 8.1 创建和释放 evconnlistener
    • 8.2 启用和禁用 evconnlistener
    • 8.3 调整 evconnlistener 的回调函数
    • 8.4 检测 evconnlistener
    • 8.5 侦测错误
  • 9 libevent常用设置
    • 9.1 日志消息回调设置
    • 9.2 致命错误回调设置
    • 9.3 内存管理回调设置
    • 9.4 锁和线程的设置
    • 9.5 调试事件的使用
  • 10 基于libevent服务器
    • 10.1 Hello_World服务器(基于信号)
    • 10.2 基于事件服务器
    • 10.3 回显服务器
    • 10.3 libevent实现http服务器
    • 10.4 libevent实现TCP/IP服务器
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  1. 9 libevent常用设置

9.5 调试事件的使用

libevent 可以检测使用事件时的一些常见错误并且进行报告。这些错误包括:

  • 将未初始化的 event 结构体当作已经初始化的

  • 试图重新初始化未决的 event 结构体

跟踪哪些事件已经初始化需要使用额外的内存和处理器时间 ,所以只应该在真正调试程序的 时候才启用调试模式。

void event_enable_debug_mode(void);

必须在创建任何 event_base 之前调用这个函数。

如果在调试模式下使用大量由 event_assign(而不是 event_new)创建的事件,程序可能 会耗尽内存,这是因为没有方式可以告知 libevent 由 event_assign 创建的事件不会再被使 用了(可以调用 event_free 告知由 event_new 创建的事件已经无效了 )。如果想在调试时 避免耗尽内存,可以显式告知 libevent 这些事件不再被当作已分配的了:

void event_debug_unassign(struct event *ev);

没有启用调试的时候调用 event_debug_unassign 没有效果。

实例

#include <event2/event.h>
#include <event2/event_struct.h>

#include <stdlib.h>

void cb(evutil_socket_t fd, short what, void *ptr)
{
    /* We pass 'NULL' as the callback pointer for the heap allocated
     * event, and we pass the event itself as the callback pointer
     * for the stack-allocated event. */
    struct event *ev = ptr;

    if (ev)
        event_debug_unassign(ev);
}

/* Here's a simple mainloop that waits until fd1 and fd2 are both
 * ready to read. */
void mainloop(evutil_socket_t fd1, evutil_socket_t fd2, int debug_mode)
{
    struct event_base *base;
    struct event event_on_stack, *event_on_heap;

    if (debug_mode)
       event_enable_debug_mode();

    base = event_base_new();

    event_on_heap = event_new(base, fd1, EV_READ, cb, NULL);
    event_assign(&event_on_stack, base, fd2, EV_READ, cb, &event_on_stack);

    event_add(event_on_heap, NULL);
    event_add(&event_on_stack, NULL);

    event_base_dispatch(base);

    event_free(event_on_heap);
    event_base_free(base);
}
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Last updated 6 years ago

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