libevent深入浅出
  • Libevent深入浅出
  • 1 Libevent官方
  • 2 epoll
    • 2.1 流-IO操作-阻塞
    • 2.2 解决阻塞死等待的办法
    • 2.3 什么是epoll
    • 2.4 epollAPI
    • 2.5 触发模式
    • 2.6 简单的epoll服务器
  • 3 epoll和reactor
    • 3.1 reactor反应堆模式
    • 3.2 epoll的反应堆模式实现
  • 4 event_base
    • 4.1 创建event_base
    • 4.2 检查event_base后端
    • 4.3 释放event_base
    • 4.4 event_base优先级
    • 4.5 event_base和fork
  • 5 事件循环event_loop
    • 5.1 运行循环
    • 5.2 停止循环
    • 5.3 转储event_base的状态
  • 6 事件event
    • 6.1 创建事件
    • 6.2 事件的未决和非未决
    • 6.3 事件的优先级
    • 6.4 检查事件状态
    • 6.5 一次触发事件
    • 6.6 手动激活事件
    • 6.7 事件状态之间的转换
  • 7 数据缓冲Bufferevent
    • 7.1 回调和水位
    • 7.2 延迟回调
    • 7.3 bufferevent 选项标志
    • 7.4 使用bufferevent
    • 7.5 通用bufferevent操作
      • 7.5.1 释放bufferevent操作
      • 7.5.2 操作回调、水位和启用/禁用
      • 7.5.3 操作bufferevent中的数据
      • 7.5.4 bufferevent的清空操作
  • 8 数据封装evBuffer
    • 8.1 创建和释放evbuffer
    • 8.2 evbuffer与线程安全
    • 8.3 检查evbuffer
    • 8.4 向evbuffer添加数据
    • 8.5 evbuffer数据移动
    • 8.6 添加数据到evbuffer前
  • 8 链接监听器evconnlistener
    • 8.1 创建和释放 evconnlistener
    • 8.2 启用和禁用 evconnlistener
    • 8.3 调整 evconnlistener 的回调函数
    • 8.4 检测 evconnlistener
    • 8.5 侦测错误
  • 9 libevent常用设置
    • 9.1 日志消息回调设置
    • 9.2 致命错误回调设置
    • 9.3 内存管理回调设置
    • 9.4 锁和线程的设置
    • 9.5 调试事件的使用
  • 10 基于libevent服务器
    • 10.1 Hello_World服务器(基于信号)
    • 10.2 基于事件服务器
    • 10.3 回显服务器
    • 10.3 libevent实现http服务器
    • 10.4 libevent实现TCP/IP服务器
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6 事件event

libevent 的基本操作单元是事件。每个事件代表一组条件的集合,这些条件包括:

  • 文件描述符已经就绪,可以读取或者写入

  • 文件描述符变为就绪状态,可以读取或者写入(仅对于边沿触发 IO)

  • 超时事件

  • 发生某信号

  • 用户触发事件

所有事件具有相似的生命周期。调用 libevent 函数设置事件并且关联到 event_base 之后, 事件进入“已初始化(initialized)”状态。此时可以将事件添加到 event_base 中,这使之进入“未决(pending)”状态。在未决状态下,如果触发事件的条件发生(比如说,文件描述 符的状态改变,或者超时时间到达 ),则事件进入“激活(active)”状态,(用户提供的)事件回调函数将被执行。如果配置为“持久的(persistent)”,事件将保持为未决状态。否则, 执行完回调后,事件不再是未决的。删除操作可以让未决事件成为非未决(已初始化)的 ; 添加操作可以让非未决事件再次成为未决的。

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Last updated 6 years ago

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