Zinx
  • Zinx--Golang轻量级并发服务器框架
  • 一、引言
    • 1、写在前面
    • 2、初探Zinx架构
  • 二、初识Zinx框架
    • 1. Zinx-V0.1-基础Server
    • 2.Zinx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
  • 三、Zinx框架基础路由模块
    • 3.1 IRequest 消息请求抽象类
    • 3.2 IRouter 路由配置抽象类
    • 3.3 Zinx-V0.3-集成简单路由功能
    • 3.4 Zinx-V0.3代码实现
    • 3.5 使用Zinx-V0.3完成应用程序
  • 四、Zinx的全局配置
    • 4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
    • 4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
  • 五、Zinx的消息封装
    • 5.1 创建消息封装类型
    • 5.2 消息的封包与拆包
    • 5.3 Zinx-V0.5代码实现
    • 5.4 使用Zinx-V0.5完成应用程序
  • 六、Zinx的多路由模式
    • 6.1 创建消息管理模块
    • 6.2 Zinx-V0.6代码实现
    • 6.3 使用Zinx-V0.6完成应用程序
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  • A) 创建全局参数文件
  • B) 提供init初始化方法
  • C) 硬参数替换与Server初始化参数配置

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  1. 四、Zinx的全局配置

4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现

我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:

zinx.json

{
  "Name":"demo server",
  "Host":"127.0.0.1",
  "TcpPort":7777,
  "MaxConn":3
}

现在我们需要建立一个全局配置信息的对象

A) 创建全局参数文件

创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。

zinx/utils/globalobj.go

package utils

import (
    "encoding/json"
    "io/ioutil"
    "zinx/ziface"
)

/*
    存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
    一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
    TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
    Host      string         //当前服务器主机IP
    TcpPort   int            //当前服务器主机监听端口号
    Name      string         //当前服务器名称
    Version   string         //当前Zinx版本号

    MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
    MaxConn       int    //当前服务器主机允许的最大链接个数
}

/*
    定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj

我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。

B) 提供init初始化方法

然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json

zinx/utils/globalobj.go

//读取用户的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
    data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    //将json数据解析到struct中
    //fmt.Printf("json :%s\n", data)
    err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

/*
    提供init方法,默认加载
*/
func init() {
    //初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
    GlobalObject = &GlobalObj{
        Name:    "ZinxServerApp",
        Version: "V0.4",
        TcpPort: 7777,
        Host:    "0.0.0.0",
        MaxConn: 12000,
        MaxPacketSize:4096,
    }

    //从配置文件中加载一些用户配置的参数
    GlobalObject.Reload()
}

C) 硬参数替换与Server初始化参数配置

zinx/znet/server.go

/*
  创建一个服务器句柄
 */
func NewServer () ziface.IServer {
    //先初始化全局配置文件
    utils.GlobalObject.Reload()

    s:= &Server {
        Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
        IPVersion:"tcp4",
        IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
        Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
        Router: nil,
    }
    return s
}

我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()方法中加入几行调试信息

zinx/znet/server.go

//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
    fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
    fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d,  MaxPacketSize: %d\n",
        utils.GlobalObject.Version,
        utils.GlobalObject.MaxConn,
        utils.GlobalObject.MaxPacketSize)

    //...
    //...
}

当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。

当前zinx框架目录结构

├── README.md
├── utils
│   └── globalobj.go
├── ziface
│   ├── iconnnection.go
│   ├── irequest.go
│   ├── irouter.go
│   └── iserver.go
└── znet
    ├── connection.go
    ├── request.go
    ├── router.go
    ├── server.go
    └── server_test.go
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